Benutzer:FlanDro+: Unterschied zwischen den Versionen

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using System.Windows.Forms;
+
Vorlage:
  
public class MainForm : System.Windows.Forms.Form
 
{
 
private System.Windows.Forms.CheckBox[] checkBoxes;
 
private System.Windows.Forms.TextBox outputTextBox;
 
 
// Konstruktor des MainForms.
 
public MainForm()
 
{
 
InitializeCheckBoxesAndTextBox();
 
}
 
 
// Startet die Anwendung und erzeugt das MainForm durch Aufruf des Konstruktors.
 
    public static void Main()
 
    {
 
        Application.Run(new MainForm());
 
    }
 
 
// Initialisiert die Checkboxes und das Textfeld.
 
private void InitializeCheckBoxesAndTextBox()
 
{
 
// Erzeugt 4 Checkboxes und ein Textfeld durch Aufruf der Standardkonstruktoren.
 
 
int checkBoxesCount = 4;
 
checkBoxes = new CheckBox[checkBoxesCount]; // Erzeugt ein Array von Checkboxes.
 
 
SuspendLayout();
 
 
// Diese for Schleife initialisiert die einzelnen Checkboxes des Arrays.
 
for (int i = 0; i < checkBoxesCount; i++)
 
{
 
CheckBox newCheckBox = new CheckBox();
 
newCheckBox.Location = new System.Drawing.Point(50, 25 * i + 50);
 
newCheckBox.Width = 200;
 
newCheckBox.Click += new EventHandler(NewCheckBox_Clicked); // Verknüpft die Ereignisbehandlungsmethode jeweils mit dem Klick-Ereignis SelectedIndexChanged der Listenfelder.
 
Controls.Add(newCheckBox);
 
checkBoxes[i] = newCheckBox;
 
}
 
checkBoxes[0].Text = "Rückwärts suchen";
 
checkBoxes[1].Text = "Nur ganzes Wort suchen";
 
checkBoxes[2].Text = "Grosz- und Kleinschreibung";
 
checkBoxes[3].Text = "Zurück zum Anfang springen";
 
 
outputTextBox = new TextBox();
 
outputTextBox.Location = new System.Drawing.Point(50, 25 * checkBoxesCount + 50);
 
outputTextBox.Size = new System.Drawing.Size(200, 50);
 
outputTextBox.Multiline = true; // Legt fest, dass das Textfeld mehrere Zeilen haben kann und Zeilenumbrüche ermöglicht.
 
Controls.Add(outputTextBox);
 
 
Text = "Suchen und Ersetzen"; // Setzt die Beschriftung des MainForms.
 
 
ResumeLayout(false);
 
PerformLayout();
 
}
 
 
// Diese Methode wird aufgerufen, wenn der Benutzer auf eine Checkbox klickt.
 
private void NewCheckBox_Clicked(object sender, System.EventArgs e)
 
{
 
// Setzt den Text in der Textbox auf die Beschriftung der markierten Checkboxes.
 
outputTextBox.Text = string.Empty;
 
int checkBoxesCount = checkBoxes.Length;
 
for (int i = 0; i < checkBoxesCount; i++)
 
{
 
CheckBox checkBox = checkBoxes[i];
 
// Wenn die Checkbox markiert ist, Beschriftung dem Text im Textfeld hinzufügen.
 
if (checkBox.CheckState == CheckState.Checked)
 
{
 
outputTextBox.Text += checkBox.Text + "\r\n";
 
}
 
}
 
}
 
}
 
  
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* Icon ID:
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* Bekannte Versionen:
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* Registrierte Codes:
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* Design: [[Gregson Vaux]] Artifacts
  
  
 
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==Release ==
Inaktive Sammlung:
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{| class="sortable" cellpadding="5" cellspacing="0" border="1"
 
{| class="sortable" cellpadding="5" cellspacing="0" border="1"
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Aktuelle Version vom 9. September 2021, 18:24 Uhr

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  • Design: Gregson Vaux Artifacts


Release

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